6.94/10
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Critiques de World of Warcraft

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

34 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour tout le monde : ) Actuellement joueur de WoW, et aventurier d'Azeroth depuis mon enfance (Warcraft II, III, DotA, WoW... ) je tenais aujourd'hui à faire ma critique de ce jeu. Je ne suis un joueur hardcore, ni casual, je suis niveau 80, avec un des meilleurs équipements du jeu (appelé "épique") , et ainsi, pense pouvoir proposer un point de vue étoffé, abordant tous les points importants du jeu, en soulignant les défauts chaque fois que cela sera nécessaire. Bonne l...
Publiée le 15/06/2010 par Asylum.
16 personnes ont trouvé cette critique utile.
Si vous souhaitez reprendre World of Warcraft après vous être arrêté au WoW classique d'il y a 3-4 ans, vous serez certainemet choqué par l'évolution du jeu, tant dans la communauté que dans le contenu en lui-même. Ancien joueur de WoW, je reprends récemment, j'ai pas tenu 1 mois. On va pas y aller par quatre chemins, autant le dire franchement. Il n'y a plus aucun repère, vous pouvez tomber sur un joueur ayant un très bon équipement, ses métiers montés au plus haut, une guilde, des hf.....
Publiée le 16/05/2010 par fitleausoeuf.
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  • 14/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Après trois ans de jeu (cumulés) , je pense que c'est l'extension la plus belle graphiquement. Sauf la zone 90, Terre de l'angoisse (je n'aime pas ce qui est dans une atmosphère sombre, autant faire un MMO spatial comme EVE Online, excellentissime).

    L'innovation géniale (et inattendue, je ne pensais pas que ça me plairait tant) , ce sont les combats de mascottes. La moitié du temps, j'en fais.

    Certaines quêtes journalières sont assez difficiles quand on n'a pas un bon stuff (réputation Domination). Le système de journalière où nous farmons les points de vaillance est sympa pour ceux qui ne cherchent pas à PVE en instance comme moi. Cela leur permet de monter tranquillement leur stuff.

    PVP : je n'ai toujours pas testé... quelle lacune. Mais je crois que le prête est moins fun à jouer.

    Instances : les scénarios (trois joueurs) sont assez faciles, il faut vraiment être un noob pour mourir. Les instances "cinq joueurs" sont assez dynamiques. Raid, pas testé.

    Les nouveaux talents : ah, ma magicienne spé feu, je me suis habitué, ça fonctionne bien. Quant à l'arcane... je n'arrive à rien, ça ne semble pas mon style de jeu. Le givre a été tellement remodelé (trop longtemps que je n'ai pas joué) , lui aussi c'est la même punition.

    Dans l'ensemble, une extension qui peut parfois avoir un peu d'ennuis, mais on se reprend en guilde à faire des scénarios. Blizzard a réellement approfondi l'ambiance. Des combats explosifs, dynamiques mais moins "secs" (donc mieux) qu'avant. On reçoit pas autant de dps, c'est moins stressant. Enfin sauf pour les PNJ rares.

    Et puis ne rien faire d'autres que se promener, sans forcément taper. Pour chercher des mascottes à capturer, pêcher... ça détend. C'est le but, aussi !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par moimi
    Je cherchais un MMORPG pour jouer contre d'autres joueurs, pas pour faire des quêtes.

    J'ai testé jusqu'au niveau 20, et j'en suis écœuré, pourquoi ? Le Players vs players commence au niveau 10 et à ce niveau, certains joueurs, même beaucoup d'entre eux même, sont équipés d'armures et armes dites "Héritage", celles-ci s’achètent en échange de points gagnés en donjon niveau 85... Leurs caractéristiques s'adaptent en fonction du level de celui qui les portes et ceux-ci sont totalement abusés... il y a aussi la possibilité de les enchanter... c'est un grand n'importe quoi !
    En clair, il faut déjà avoir un personnage de haut niveau pour pouvoir s'amuser un peu sur ce mode de jeu, car avec des armes et armures normales, on passe sont temps au cimetière... y a aucune chance de rivaliser avec du Héritage.
    C'est quand même stupide, tout le monde paie le même abonnement, et pourtant pour pouvoir jouer dans des conditions potables en Players vs players, il faut déjà avoir un perso de haut level... C'est juste honteux.

    Je n'ai noté que la partie Players vs players... le reste, quêtes, etc. a l'air plutôt sympa mais pour des gamins de 10/14 ans. La communauté de ce jeu est très, très jeune, je vous laisse imaginer... Vous voyez ? Maintenant imaginez les mêmes mais derrières un écran pouvant tout se permettre... voilà, on y est.
    Publié le 06/09/2012 00:27, modifié le 06/09/2012 00:29
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J’ai rejoué à WoW.

    Avant que beaucoup ne me tombent dessus pour les propos que je vais tenir dans cette critique, je tiens à signaler que non, je ne suis pas un hardcore gamer qui a farmé toutes les instances pour avoir le dernier stuff PvE dla-mor-ki-tu. Non, je suis le genre casual. Oui oui, celui que tout le monde déteste. Bha quoi ? Je n’aime pas passer des heures sur un MMO à farmer les mêmes mobs juste pour obtenir un équipement qui me permettra d’être plus fort.
    Alors oui, je suis allé jusqu’au niveau 87. C’est pas mal déjà non ?

    J’ai commencé WoW il y a de cela 5-6 ans, à l’époque j’étais jeune et l’extension Burning Crusade était sortie. Mes amis jouaient à Guild Wars et j’avais de l’argent de côté, donc je me mis à jouer un peu tous les soirs. Un petit Nain Guerrier puis un Humain Paladin. A cette époque j’ai arrêté au bout de quelques temps pour être sur Dofus.

    Puis j’ai joué sur WotLK avec mon meilleur pote, j’ai monté mon Paladin niveau 70, c’était cool mais encore une fois ça m’a soulé.
    Cataclysm sort et avec un pote on s’y remet, histoire de monter un Gobelin Chaman jusqu’au niveau 50. C’est les grandes vacances, j’ai que ça à branler et donc je joue.

    Mist of Pandaria sort ! Woaw, enfin une extension jolie avec un univers qui me plait ! Allez j’achète !
    C’est à ce moment-là que j’ai vraiment joué à WoW, je changeai mon Gobelin pour un Nain et je continuai la classe chaman. C’était fun, j’alternais entre PvP et donjons, je me faisais des potes IG et on se marrait bien. J’avais le BAC à la fin de l’année mais on s’en fout, je réviserai la veille au soir.
    Puis vint le moment d’aller sur Pandarie, je suis excité de découvrir un nouveau continent et je suis pas déçu. C’est joli, ça inspire la paix et j’adore. Les prochaines heures seront sympas et je continue à m’amuser dans le monde de Warcraft.
    Mais du jour au lendemain, les heures deviennent des minutes, et un beau jour j’arrête de jouer.

    Le contenu a beau être énorme, même pour un casual, c’est chiant.

    On fait qu'enchainer les quêtes, puis les donjons et les BG juste pour l'exp. Il est où le fun là-dedans ? J'imagine que ça peut plaire à certains, mais je trouve pas en quoi c'est addictif.

    J'aurais bien passé mon temps à explorer les zones, me renseigner sur le BG et faire des quêtes intéressantes racontant une véritable histoire. Mais non au bout d'un moment, ça soule.

    World of Warcraft c'est un peu comme du Pastis, ça reste en bouche et ça soule.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, étant joueur de WoW depuis maintenant 2 ans, je voulais publier ma critique.

    Tout d'abord, il faut dire que WoW est vraiment un bon jeu. Les bonnes critiques ont toutes été énumérées dans les autres critiques, donc je ne reviendrai pas dessus, car je suis du même avis.

    Concernant les points négatifs, WoW commence a vieillir malgré des graphismes jolis. Je ne pense malheureusement que cataclysme change ceci car blizzard est resté sur les mêmes graphismes pour la prochaine mise à jour. J'ai néanmoins essayé d'autres MMORPG, mais je suis revenu souvent sur WoW.

    Donc voila, je tenais aussi à dire à blizzard qu'ils devraient faire attention car de nombreux jeux (notamment Aion, AoC) sortent de l'ombre et pourraient bien détrôner WoW ! A faire attention aussi au niveau des F2P, certains pourraient surprendre (LotRO, bien sur dans peu de temps Guild Wars 2, allods (même si le jeu est devenu nul depuis la dernière mise a jour, mais si les développeurs s'en rendent compte et remettent l'ancienne version, ce jeu pourrait commencer a détrôner les N°1... ) )

    Non, WoW n'es pas indétrônable car même si il est N°1 sur le marché depuis longtemps, WoW vieilli, tandis que d'autre MMORPG se mettent au gout du jour.
    Publié le 13/07/2010 14:09, modifié le 13/07/2010 14:11
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne parlerai dans cette critique que de World of Warcraft Classic, et non de Burning Crusade et Wrath of the Lich King, qui soit dit en passant, ont pourri ce jeu, l'on rendu de moins en moins bien, etc, etc.

    Non, Classic, c'est mon premier Mmorpg, comme beaucoup. Et franchement, depuis, j'en ai essayé pas mal. Et je n'ai jamais retrouvé la sensation de mes débuts dans World of Warcraft.
    On a beau dire ce que l'on veut mais s'était bon : les raids de PvP sauvages sur les capitales, ou à la croisée et moulin de Tarren, l'arène de Strangleronce. MoltenCore ou Bwl, de vrais raids à 40 et comme même plus dur que ceux d'aujourd'hui. Le goulet, arathi, Alterac qui étaient à l'époque pleins de monde, où on se battait pour l'honneur, le grade et la réputation. Les récompenses étaient peu nombreuses et dures à avoir.

    L'exploration, le leveling plus dur et la joie de sa première monture, de son level 60 et enfin de la monture épique. Les vieilles instances aujourd'hui délaissée étaient pleines de groupe partant pour récupérer leur premier set bleue. Les raids MC, les cadavres devant l'entrée, dans le pic de Blackro.

    Pour moi ce jeu là était bien, et ne mérite pas toute les critiques qu'il a aujourd'hui. S'était le bon temps. Et ensuite il y a eu Burning Crusade, WotLK aujourd'hui et Cataclysm demain. Qui ont ou vont pourrir encore plus ce jeu qui était magnifique.
    La communauté du jeu aujourd'hui est devenue tellement immature, tellement puéril. C'est dommage aussi. Trop de pleurnicheurs. Ca n'a pas ralentis le processus, au contraire.

    C'est dommage, vraiment dommage. Mais que de bon souvenirs. .
    Publié le 16/03/2010 16:19, modifié le 16/03/2010 16:23
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Accro aux MMO depuis bien longtemps, et ancien joueur acharné de World of Warcraft, je me suis senti obligé de poster une note afin de faire remonter la moyenne générale du jeu.
    WoW n'est certes pas parfait, mais je vois beaucoup de notes injustifiées (notament des notes extremement basse postée par des joueurs - qui ne semblent pas avoir compris le systeme de notation du site - lassés par le jeu... ).
    Je me sens donc dans l'obligation de vous rappeler que la perfection n'existe pas, que WoW est un des MMORPG les plus riches actuellement (allez donc faire un tour du coté de la concurrence afin de vous en convaincre ^^ dofus mieu noté que wow, mais où est la logique ? : D).
    Son seul vrai probleme (selon moi) c'est l'absence d'un PvP digne de ce nom (cela dit certaines idées sont plaisantes, et les innovations et idées annoncées au fur et a mesure par blizzard laissent présager de bonnes choses).

    Comme beaucoup, j'ai finit par me lasser (mais jamais un MMORPG ne m'avait piégé aussi longtemps). Apres avoir pris autant de plaisir, je pense qu'un 9/10 est amplement justifié ^^
    Publié le 01/05/2007 18:49, modifié le 01/05/2007 19:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Comme l'a dit Valh, ce jeu est une usine... je dirais à stuff.
    C'est le cycle absurde du stuff, alpha et oméga de WoW.

    On farme on farme on bashe on bashe, tuez 12 loups 10 trolls et le pire c'est que WOW a le ratio kill/loot le plus abominable que je connaisse. Un calvaire. je me rappelle d'une nuit ( ! ) passée en groupe à basher du mob, pour avoir 12 loots chacun un vrai cau che mar.

    Alors oui il y a de bonnes instances mais là aussi, vous n'aurez que 2 options possibles : les faire en grp c'est à dire 21H/3H du matin plusieurs fois par semaine, ou alors ne pas les faire... Si vous etes comme moi un "casual" (traduire une vie en dehors des jeux) vous allez fuir ce systeme et forcément, finir par soloter online... Sinon vous allez basher, et tout ça pour récuperer l'item magique... formidable sauf qu'il faudra recommencer a la prochaine instance et ainsi de suite.

    De bons moments ? Oui, la communauté Wow est sympa aussi (on en dit bcp de mal mais ce n'est pas justifié, j'y ai rencontré tout le panel de la pop alors pas d'a priori) Des raids bien marrants sauf que ça ne sert à rien (repop puis tout redevient comme avant pas de prises de territoire ni de villes ni de camp, 0 % d'interaction joueur/environnement) , des BG sympas mais bo. on ne peut pas à mon sens payer un abo rien que pour cela, des trouvailles (métro entre IF et SW) quelques belles zones (autour de IF, mais aussi les villes sauf le pays elfe trop rose bonbon à mon gout : /) de bonnes classes (le druide feral est un must) mais fondamentalement, des quetes au bashing et du xp/loot/stuff sans possibilité d'en sortir... Pas de vrai RvR, pas de housing pas de prises de territoires, pas d'armes de siege...

    Je suis venu en 2005 sur WOW en pensant Warcraft, ça a été pour moi la déception totale... Alors en 2005, passé le 1er mois "gratuit", j'ai eu du mal à confirmer l'abo, m'étant péniblement traine, poussé par quelques passionnés, j'ai stoppé 2 mois apres... J'ai refait une tentative 1 an apres, 1 semaine apres je désinstallais le jeu... J'y ai encore des contacts tres sympas qui me disent de revenir, ça m'est encore arrivé cette semaine par BAL (il faut dissocier jeu et communauté) mais je ne peux pas, je ne pourrai plus... le probleme désormais est que WOW est considéré comme un modele du genre et qu'il va "faire des petits"...
    Publié le 05/06/2007 21:12, modifié le 06/06/2007 10:33
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  • 17/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bon bien je vais confimer un peu ce que je viens de lire dans les critiques ci-dessous... je suis pas un hard gamer mais plutot un joueur occasionnel et plutot un noob (ca fait qu'un an que je joue au MMORPG et WoW est le 2e que je joue) qu'un "old gamer". Donc de ce fait wow me convient très bien pour l'instant.
    J'y ai joué 14 jours gratuit et ça m'a suffit pour me convaincre de continuer l'expérience et de faire lvl up mon petit guerrier humain lvl 15.
    Donc c'est vrai que l'interface est sympa et facile d'acces pour toutes personnes ayant au moins joué à 1 MMORPG.
    On tape beaucoup sur les mobs mais c'est plus varié que ce que j'ai pu jouer avant notamment par les différentes compétences metiers et armes à monter qui sont plutot sympa pour les débutants et pleins de quetes non obligatoires ce qui fait qu'on est pas obligé de taper des monstres au même endroit pendant des heures pour espérer passer au lvl suivant. Une quête me gonfle, je la lache et j'en prends une autre et ça c'est sympa. Donc c'est un bon jeu pour les joueurs occasionnels comme moi qui peuvent jouer en solo (même si personnes est dispo pour jouer avec eux) pendant des heures sans s'emmerder. Comme je joue occasionnellement je pense rester encore un certains temps sur le jeu pour arriver jusqu'au lvl 70 lol De plus moi j'aime bien le PVE donc pas de problème pour l'instant suis pas trop branché PVP.

    Bien entendu wow n'est pas parfait et il y a des choses qui me plaise pas non plus comme les monstres qui pour l'instant à mon lvl ne font pas vraiment peur et qui parfois me font plus penser à des pokemons. lol
    Bref les monstres effrayants avec des salles geules, j'en ai pas encore vu. lol Les sets d'armures qui bien que variés ne sont pas terribles. Je veux dire par là qu'elles ne sont pas tres belles pour beaucoup que j'ai vu et beaucoup trop "flashy" et colorées à mon goût. Bref le coté un peu trop coloré avec les "monstres pokemons" font un peu "MMORPG pour gamins" à mon gout.
    Pour l'instant c'est la seule chose qui me plait pas dans WOW dont ce n'est pas bien important étant donnée que graphiquement c'est quand même plutôt sympa et joli et surtout que ça marche tres bien sur des vieux pc comme le mien (de 2003 : duron 1, 2ghz, 512 Mo DDR, carte grapgique 128 Mo) et avec une petite connexion adsl 2. 5 mbts.
    Publié le 17/06/2007 02:02, modifié le 17/06/2007 18:01
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Vilmir Vilmir
    Accessible, techniquement solide, un jeu qui possède la pate Blizzard et dont de nombreux éléments sont déjà des références du genre. Un support réactif, traduit dans toutes les langues et beaucoup de contenu ajouté en continu.

    De gros points faibles en vrac :
    - Artisanat équivalent à de l'inexistant (réunir les ingrédients et lancer la fabrication)
    - Système économique très simple
    - Contenu social hors combat quasi inexistant (je dis quasi pour la pêche, même si je considère ça comme de l'artisanat).
    - Interactions en groupes réduites à : je te heal, je te buff.
    - Gameplays des classes très typés et originaux en... pvp. Gameplay pve très souvent réduit à 2 voir 3 boutons en raid.
    - Partie de montage de perso rébarbative et longue, et ça s'empire avec les cap de level des extensions.
    - Un plaisir de jeu qui ne vient qu'une fois le personage "fini" en termes de level.
    - Un contenu conséquent mais uniquement limité aux principes de donjons instanciés avec des boss à battre.
    - L'équipement qui fait varier énormément la puissance d'un personage et qui crée des déséquilibres douloureux en pvp.

    Au final, un jeu passionant pour les non vétérans de MMO. Et pour les autres de quoi attendre une tardive prochaine génération de jeu, tant qu'on est prêt à y investir le temps nécéssaire pour s'y amuser.
    Publié le 08/08/2007 00:44, modifié le 08/08/2007 10:41
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  • 03/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Après une bonne expérience MMORPG (UO, SWG, AoL, EVE, CoH) et plus de 2 ans de jeu sur WoW, avec un perso principal à 131 jours joués ! (8 persos en tout entre lvl 70 et lvl 8) , le constat c'est que WoW est un jeu très accrochant et en même temps il ne peut pas être qualifié de MMORPG, à la limite MMO simplement. Ceci du fait d'un manque total de liberté, à savoir une pauvreté au niveau des interactions avec l'environnement, des artisanats linéaire et l'impossibilité de faire évoluer le monde par ses propres actions.

    Le mérite qu'à WoW, c'est à ma connaissance le premier MMO "facile" a prendre en main, et extrêment fluide (en général : p). Il conviendra à mon avis aux debutants en MMO, qui y acquerront une bonne compréhension des mécanismes réservés au genre.
    Par contre, les puristes et joueurs aguéris seront vite lassés par le Farming de quêtes, de mobs, de donjons, de pts PvP... Pour récupérer des équipements...

    De plus les développeurs, peut-être aveuglés par les lingots d'or que degagent les abonnements, passent leur temps à satisfaire le plus grand nombre, en diminuant le difficulté des donjons, en augmentant les récompenses liée au farming... Ce qui à de quoi dégouter les joueurs qui ont bossé antérieurement pour le même resultat. (Par exemple, le UP de lvl 60 à 70 a mis à la poubelle tout le boulot des joueurs lvl 60)

    Bref, un MMO mythique à mon goût car il a fait découvrir le style a beaucoup de gens.
    Mais ce jeu est plus un jeu d'action massivement en ligne qu'un réel MMORPG (ref. Ultima Online) de part le manque d'action réalisable en dehors des combats.
    Publié le 03/12/2007 16:15, modifié le 03/12/2007 18:13
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai du arrêter de jouer car mon compte ayant été hacké plusieurs fois, j'ai préféré le cloturer. J'avais mis deux ans à construire chaque personnage pour pouvoir enfin jouer aux quêtes de groupe haut level. Lorsque j'ai demande à un GM de Blizzard de m'aider pour pouvoir continuer, ils ont trouvé comme première réponse de me bannir ! Un comble quand je vois que j'ai payé presque 13 € par mois pendant 2 ans. Au début, je prenais du plaisir à rejoindre la communauté. Aujourd'hui, il me semble surtout que ça soit une immense arnarque.
    Publié le 27/12/2007 09:59, modifié le 04/01/2008 03:39
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aryles Aryles
    World of Warcraft : bon ou mauvais ?
    Cette question est bien trop simple pour y répondre simplement.

    La qualité principale de ce jeu est la richesse de son univers, aussi bien niveau Roleplay, qu'au niveau des objectifs du jeu en lui-même (bien que le Roleplay laisse beaucoup de place à l'équipement).

    Il faut bien reconnaître que le jeu regorge d'objectifs en tout genre : instances PvE, Battleground, Tournois d'arènes saisonnier, diverses quêtes, un nombre correct de classes, des marchands, des monstres, des pièces d'or...

    Mais voilà, le jeu est limité en objectif malgré cela. Pourquoi ? Et bien tout simplement car tous les objectifs que je vous ai cité un paragraphe plus haut nous ramènent à un seul et même : l'équipement.
    J'ai entendu beaucoup de mes amis au cours de leur vie virtuelle me dire : "Pourquoi je farme mes points d'arène ? Ben parce que comme ça, j'aurais de l'équipement qui me permettra de tuer plus facilement mes adversaires. Et ainsi je farmerais encore plus efficacement ! "
    Pour moi un jeu complet en matière de MMORPG est un jeu qui ne s'épuise pas en un simple et long combat contre les mêmes adversaires. Pourquoi ne pas avoir implémenté plus de façons d'arriver niveau 70 ? Ca me renvoie à un article vu sur un site communautaire qui parlait d'un joueur d'une cinquantaine d'années et complètement pacifiste qui a essayé de monter ces niveaux sans tuer aucun monstre. Le niveau maximum qu'il avait atteint était 28. Incroyable quand on sait que le jeu propose [plusieurs milliers] de quêtes.

    Il leur faudrait tout simplement des idées en plus. Certains studios n'en manquent pas et s'en inspirer ne ferait pas de mal aux concepteurs de WoW. Des quêtes d'exploration, du housing, ou des maisons de guilde, un axe principal dans l'histoire à suivre en fonction de votre race ou de votre classe ! Imaginez une longue quête vous conduisant à l'aboutissement de l'évolution de votre personnage dans un certain domaine, tel que les sorts. Une plus grande interactivité entre le monde et le joueur. On voit vraiment l'univers figé et tournant tout seul comme une vieille machine de production en série...
    Nous pouvons comparer l'univers des MMORPG du moment à celui des séries TV il y'a un an ou deux. C'était une mode générale de faire des séries sur les enquêtes policières de police scientifique ou autres. Et nous n'avions plus d'autres séries que ça. Jusqu'au jour où certains réalisateurs ont décidé de changer de décor et ce fut alors une véritable explosion du succès des séries télévisées et ce dans n'importe quel style et thème (médecin, prison, Super héros, femmes au foyer... ).

    J'espère que les développeurs vont enfin comprendre que la peur de l'échec commercial face à l'innovation de certains jeux ne fait que ralentir l'évolution générale des MMORPG.
    Et je terminerais par cette petite conclusion : WOW est un jeu bien trop long et complet pour s'en aller sans finir le moindre de ces petits objectifs et pas assez pour pouvoir y rester et s'amuser en découvrant de nouvelles choses.
    Publié le 12/01/2008 13:13, modifié le 12/01/2008 15:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    5/10

    Bon, bon

    Historiquement, WoW a mis une claque à tout le monde mais le temps passe.

    Les quêtes : bien. Pour moi, la meilleure partie du jeu, mais bon on fait quoi une fois niveau 70 ? Attendre le prochain add-on...

    Les donjons : là, pas de tourisme. On fonce, on fonce, et gare aux faibles. On éjecte sans pitié les soi-disant mauvais ou sans matos valables.

    Joueurs contre joueurs : nul, nul. D'abord, il faut l'équipement, l'expérience et les soi-disant anciens vous ne feront pas de cadeaux... pour tester je me suis amusé à reroll et débarquer au Goulet en demandant que l'on m'explique en gros les règles et la façon de jouer puisque j'étais nouveau... dégroupé trois fois sur quatre, pour dire la mentalité des vieux : (

    Les zones regions : une vraie découverte à chaque fois, mais on y passe et adieu après...

    L'artisanat : Raté, des trucs qui coutent du temps de jeu (farmage, farmage) pour rien et coûte une fortune en plus...
    Donc, il faut vraiment aimer ça, en plus à haut niveau, vous ne créé que pour vous (forgerons). : (
    Et le pire, c'est que certaines professions ne peuvent pas vendre à l'hôtel des ventes (enchanteur).
    Donc en gros, vous risquez d'aimer WoW ou du moins une partie mais vous n'aimerez pas les autres parties. Donc à chacun sa partie.

    Les joueurs : WOW est un vieux jeu (si, si) et donc il a son cortège de soi-disant hard gamers prêts à vous ignorer ou vous exclure de leur monde à la moindre erreur de votre part, vous là, le tit nouveau... Enfin des fois, on peut avoir de la chance et tomber sur de vrais joueurs. : )

    Donc 50/50. A vous de tester.
    Publié le 13/01/2008 12:05, modifié le 14/01/2008 15:48
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WoW, le mmo qui approche les 10 millions de joueurs.
    Que dire de WoW si ce n’est qu'il restera dans l’histoire, peut-être pas comme le meilleur MMO mais en tout cas comme une référence auprès du grand public.
    Il est vrai qu'il ne contentera pas tous les joueurs, mais quel jeu y arrive ?

    Les avis divergent sur :

    - La communauté de joueurs :
    Les fameux "kevins". Malheureusement c'est la rançon de la gloire un succès tel que WoW attire toute sorte de joueurs même les pires, et il faut quand même se dire que ça reste tout de même une minorité (il y a 5000 personnes par serveurs) , le problème c’est qu’ils font plus de bruit que les autres.
    Sinon il ne faut pas oublier que l’on tombe aussi sur de supers joueurs avec qui on fait une instance et à la fin on est super content on en oublierait même que l’on est venu pour le loot et comme souvent on repart sans rien.

    - La course à l'équipement :
    Est-ce vraiment un défaut ? Il faut bien qu’il y ait un but dans un jeu, pourquoi pas celui là ? Et si tout le monde pouvait s'équiper des meilleurs objets après une semaine ou même un mois de jeu qu’est-ce qu’on se ferrait chier. Et la course à l’équipement fait entièrement partie de tout bon rpg (mmo ou pas) si on y réfléchit bien.

    - Les graphismes :
    Le jeu est sorti en 2004, il ne faut pas trop en demander mais là encore on ne peut pas plaire à tout le monde, si un jeu est du style manga…raz le bol de l’asiatique… si c’est un style plus classique… on pourrait pas voir autre chose… si c’est un style gore… omg, mais qu’elle violence… si c’est un style cartoon… marre des jeux pour les gamins… je continue ?

    - L’accessibilité :
    Il faut pas se leurrer WoW est un des jeux les plus simple à prendre en main et on est fortement aidé durant tout le jeu, mais là encore ça ne va pas, c’est beaucoup trop simple pour certains, qui ne veulent pas être ‘’biberonnés’’ durant un jeu mais cette accessibilité c’est ce qui fait de WoW un jeu parfait pour débuter dans un MMO.

    - Le PvP :
    Voilà le principal souci, WoW étant principalement axé PvE, le PvP à été clairement mis de côté. Pourtant alors que tout le monde crache sur le PvP dans wow, bizarrement personne ne s’étonne de voir des dizaines de files de BG (des joueurs masos ? ). Plus sérieusement il est clair qu’on peut classer wow comme un mmo PvE et c’est aux joueurs de se diriger vers leur préférence.

    - Le RP :
    Il n’y a pas de RP soit disant dans WoW, il n’y en a pas pour ceux qui ne le recherchent pas car par définition un joueur RP c’est un joueur qui s’immerge totalement dans son univers et il y a énormément de joueur qui y arrivent alors pourquoi pas d’autres ?

    Même avec ses défauts (nul n’est parfait) , ce qui est sûr c’est que WoW est et restera le MMORPG qui a fait découvrir ce genre à un maximum de personnes et c’est ça qui donne tout son sens cet acronyme (Massively Multiplayers Online) rien que pour ça on peut lui dire merci…
    Publié le 21/01/2008 21:14, modifié le 22/01/2008 13:44
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  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WoW est un bon jeu pour ceux qui découvrent le monde MMO.
    Facile d'accès, pas compliqué il ravira les plus jeunes... L'accessibilité liée à une réalisation irréprochable sont les principales qualités de ce titre.
    Pour ceux qui sont un peu plus impliqués dans le monde MMO, WoW trouve vite ses limites tant en terme de contenu que de mise à jour. Ce dernier point fait effectivement parti des gros défauts du titre. En effet, un accès facile implique une progression très rapide et en 2 ou 3 mois on atteint les limites du jeu en jouant de façon très "casual". Rien de bien grave si on était assuré d'une mise à jour du contenu fréquente et gratuite mais justement ce n'est pas le cas.
    Non seulement il faut payer un abonnement mensuel pour jouer mais surtout il faut encore payer pour bénéficier des mises à jours qui sont sommes toutes d'un niveau très discutable.
    En conclusion, WoW est un bon titre pour ceux qui veuillent s'essayer au MMO mais passés 2 ou 3 mois il vaut mieux passer à autre chose car en arrière fond il y a vite fait un malaise qui se créé lorsque on se rend compte fait le compte de tout le budget financier que cela à coûté.
    Publié le 29/02/2008 02:13, modifié le 29/02/2008 15:00
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